Materialien machen und bemalen
"MatrialMaker" ist ein prozedualer PBR-(Physically Based Rendering)-Matrial-Editor und ein Texture-Painting-Tool das mit der Godot-Engine entwickelt wurde. — Es unterstützt die bereits erwähnten Projekttypen: PBR-Material-Editor und Texture-Painting.

Der PBR-Matrial-Editor erzeugt via Nodes (Knotenpunkte) und deren Verknüpfung mit anderen Knotenpunkten mit unterschiedlichen Funktionen die zweckmäßige Erzeugung von prozedualen PBR-Matrialien zum Einsatz in Blender, Unreal, Godot, Unity usw.
Der zweite Projekttyp, das Texture-Painting ermöglicht es Texturen und Materialien mit Pinseln direkt auf ein importiertes 3D-Modell zu malen.

Dabei nutzt "MaterialMaker" eine kontextabhängige Öberfläche, die beim Erstellen von prozedualen PBR-Materialien die herrachische Übersicht, eine zweidimensionale und dreidimensionale Vorschau und ein Histogramm (Häufigkeitsverteilung von Farben) anzeigt. Im Texture-Painting-Modus werden Pinsel, Parameter für Pinseleinstellungen und Ebenen angezeigt. — Stets angezeigt werden die Bibliothek und die Referenzen.
Da "MatrialMaker" immer mit einem neuen prozedualen PBR-Matrial-Projekt startet ist es wichtig zu berücksichtigen, möchte man ein Texture-Paint-Projekt starten, dass dies über das Dateimenü möglich ist, wo sich ein solches Projekt anlegen lässt.
Die eigenen Modelle können in üblichen Austauschformaten vorliegen: obj, fbx und gblt. — Erwähnen muss man auch noch die Bibliothek, die einen umfangreiche Sammlung an Matrialien, Pinseln und Vorlagen bietet.



